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Ogni anno centinaia di migliaia di persone provenienti da diverse parti dell’Italia e dell’Europa accorrono in una piccola città toscana per partecipare all’evento fieristico dedicato ai fumetti e ai giochi più grande dell’intera penisola. Questo evento affascina grazie al fatto che riunisce gli appassionati di molti diversi mezzi di comunicazione e trasforma per qualche giorno un piccolo borgo medievale in una delle città più affollate d’Italia, causando spesso complicazioni nel sistema di trasporti regionale toscano.
Naturalmente stiamo parlando della Lucca Comics & Games, come avrete sicuramente capito dal titolo, un evento sia amato che temuto dai fan delle fiere italiane di settore, che tutti noi, appassionati di fumetti, giochi da tavolo, giochi di ruolo, videogiochi e cosplay, attendiamo con grande entusiasmo, desiderio e commozione, per una serie di differenti motivi. Prima di tutto perché è la fiera con la più ampia portata internazionale, con ospiti provenienti da vari settori sopracitati, alcuni di essi anche dall’estero, e che ci danno poche occasioni di incontrare in Italia, creando numerosi raduni di persone che non vedono l’ora di incontrare i loro idoli.
In secondo luogo, per le anteprime, anche quelle molto attese, che attraggono un gran numero di persone che vogliono avere l’opportunità di leggere o giocare il prossimo successo del mercato. O semplicemente per scattare qualche foto ai cosplayer dei personaggi più amati, fare shopping tra gli stand, passare del tempo con amici provenienti da altre parti d’Italia e vivere momenti di condivisione con sconosciuti che condividono le nostre stesse passioni.

La Lucca Comics & Games 2025 è stata un’edizione… particolare, a cui ho avuto l’opportunità di partecipare come addetto stampa per il secondo anno consecutivo, dopo molti anni trascorsi come semplice consumatore. Ci sono stati sicuramente molti aspetti positivi, di cui parlerò tra poco, ma altrettanti sono stati i problemi che hanno lasciato in me un senso di amarezza e l’impressione che, per la prima volta in molti anni, non ritornerò a Lucca per l’edizione 2026 dell’evento. Ma procediamo con ordine, iniziando con alcune curiosità:
I momenti più assurdi della Lucca Comics & Games 2025
Ci sono stati sicuramente momenti memorabili durante la Lucca Comics, come Milo Manara e Tanino Liberatore che giocano a Beyblade in Piazza dell’Anfiteatro, e la guerra nata tra Tetsuo Hara e Leo Ortolani, con quest’ultimo accusato di aver pubblicato delle vignette in cui riflette sulla realtà di lavorare fianco a fianco con un autore per il quale vengono richieste ingenti somme di denaro per la firma delle copie mentre lui lo faceva gratuitamente.
Per non parlare dell’evento che ha attirato il maggiore clamore internazionale, una notizia che potreste aver letto da altre parti: Hideo Kojima critico dai suoi fan turchi per aver mostrato la versione giapponese di Kobane Calling di Zerocalcare, che viene accusato di aver parlato nel fumetto di un gruppo di combattenti curdi che hanno difeso la città di Kobane, in Siria, dalle forze dell’ISIS, ma che, poiché legati al PKK (il Partito dei lavoratori del Kurdistan, ndr), sono considerati dal governo di Ankara come terroristi.
Lo stesso Kojima, insieme al suo collaboratore Yoji Shinkawa, è stato protagonista di uno dei momenti più iconici delle giornate della fiera, quando si è esibito, come se fosse una rockstar o il papa, dal balcone di uno degli edifici in Piazza San Michele, rivelando la sua apparizione a migliaia di adoratori… scusate, fan, in delirio, i quali potevano vedere per la prima volta il loro idolo da “vicino”.
Ma come è stato l’evento di per sé? Quali sono le ragioni che mi hanno spinto a dire che non credo di voler ritornare l’anno prossimo? Diamo un’occhiata insieme.

Pro e contro
Prima di affrontare i punti negativi, o comunque quelli che non mi sono piaciuti e sui quali vorrei soffermarmi un po’ di più, vorrei concentrarmi su quelli che sono stati gli aspetti positivi dell’evento per me, quelli che ho particolarmente apprezzato, anche se tengo a precisare che si tratta delle mie personali opinioni e che siete perfettamente liberi di non essere d’accordo.
In primo luogo, ho amato il respiro internazionale dell’evento di quest’anno, soprattutto per quanto riguarda il settore dei videogiochi, con ospiti di grande importanza provenienti da praticamente tutte le aree. Anche l’elenco di appuntamenti dedicati a questi ospiti era pieno di eventi interessanti, confronti, panel discussion, approfondimenti altrettanto interessanti da seguire sia per un pubblico più casual che per gli appassionati e per la stampa. Ora, il fatto che fosse quasi impossibile prenotare questi appuntamenti e che fossero esauriti in pochi secondi è un capitolo a parte, ma l’intenzione era ottima e sono contento che sia stato fatto un buon lavoro nell’organizzare incontri che tutti possono seguire con grande interesse.
In secondo luogo, ho apprezzato diversi padiglioni all’interno dell’area dedicata ai videogiochi, anche se sono rimasto molto deluso dalla decisione di eliminare l’area dedicata ai giochi indie, che l’anno scorso mi aveva permesso di conoscere molti sviluppatori indipendenti del nostro paese con i quali sono rimasto in contatto in questo anno. Fortunatamente, gli sviluppatori non si sono persi d’animo e hanno affittato una sala in Via Vittorio Veneto, creando una propria area indie, non collegata alla fiera e con accesso gratuito a tutti. Nonostante ciò, non posso essere soddisfatto del trattamento riservato ai piccoli sviluppatori del nostro paese, che mi piacerebbe fossero sempre supportati in eventi come questo.

Mi scuso per la digressione, torniamo ai punti positivi: ho apprezzato molto la possibilità di provare in anteprima Metroid Prime 4: Beyond e Kirby Air Riders nel padiglione Nintendo. Ho avuto l’opportunità di giocare entrambi e devo dire che sono rimasto soddisfatto del poco tempo a mia disposizione: entrambi sono giochi con un ritmo molto elevato e un gameplay molto fluido, che sicuramente saranno apprezzati dai fan dei generi rispettivi (FPS e Racing Game) e che dovrebbero assolutamente provare se possiedono una Switch 2.
Ho anche apprezzato i padiglioni presenti nella parte nord della città: quello di Bandai, con lo store e il padiglione dedicato a Little Nightmares III, e sopratutto quello di Red Bull dedicato alla fase finale del campionato italiano di Red Bull Tetris. Era possibile provare il gioco nei primi giorni, ma quando sono andato io tutto era dedicato al torneo. E come fan di Tetris, devo dire che il torneo è stato davvero intenso, con molte cambi di direzione e molta tensione.
Nell’area ovest ho invece apprezzato particolarmente il padiglione dedicato alla storia dei mondiali di League of Legends: non che fosse particolarmente innovativo o che raccontasse storie poco conosciute, ma ripercorrere la storia di uno dei principali eventi eSport dall’inizio fino a quest’anno è stato molto significativo per me, visto che seguo la scena da ormai dodici anni.

Per concludere, per me l’area video ludi migliori è stata la Casa del Boia, che era stata completamente riarreda con un tema Poncle e Vampire Survivors. Nel “Poncle Village”, oltre a poter provare i giochi pubblicati dalla casa editrice, c’era l’opportunità di partecipare a divertenti attività e giochi dal vivo, oltre che a una piccola caccia al tesoro-puzzle, che ti permetteva di ottenere dei piccoli doni scambiando i coupon ottenuti completando con successo le missioni. Niente di trascendentale, ma sicuramente l’area più particolare della fiera e perfetta per fare una pausa dal caos delle strade più affollate del centro.
Nessuno degli eventi di quest’anno sembra essere stato un punto negativo: se prima ho detto che gli ospiti erano sicuramente uno dei punti di forza, i metodi di accesso per incontrarli, o semplicemente per partecipare ai meeting con loro come protagonisti, erano molto rigorosi. Forse troppo: capisco che non si può pensare di ospitare tutte le persone che aspettano Kojima (è solo un esempio) in una sala conferenze, ma penso che qualche compromesso sarebbe potuto essere trovato.
Non parliamo poi dei firmacopie: se posso accettare la necessità di pagare 10€ per l’autografo di John Romero o la prenotazione per Keiichiro Toyama, sicuramente non posso, e non voglio, passare la notte fuori dai padiglioni di alcune case editrici per essere il primo ad entrare e garantirmi la possibilità di partecipare all’evento. Per non parlare poi di quelli dedicati a Tetsuo Hara: tra l’ennesima lotteria-gioco d’azzardo di Planet Manga e le migliaia di euro richieste da Coamix per incontrare il maestro, si è veramente sfiorato il ridicolo.